2016-03-02 LOL电竞网
肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5.947368+-0.006,作为对比数据,WoD是5.95。
肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2.257576+-0.075。
这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
后面讲到巨人打击的时候详谈。
技能总览
技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP天赋里面去,这需要看暴雪下一步动作。
减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
防御姿态还在,下面讲。
除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。